展览以实物、图文展板和场景复原等形式,生动还原了古人类的生活细节:距今42万年至32万年的沂源人牙齿上有剔牙的痕迹,这是东亚地区迄今发现最早的关于人类剔牙行为的确凿证据。距今30万年至13万年的马坝人,头上有受到钝性外力冲击造成的非致命损伤,可能是古人类之间互相攻击导致,这是东亚地区已知最早的古人类之间暴力行为的证据。距今3.8万年至3.5万年的山顶洞人使用自制的骨针缝制衣物,佩戴由兽牙、石珠、鱼骨、贝壳等串成的饰品,还用赭石颜料对部分装饰品染色。距今2.9万年至2万年的宁夏灵武水沟洞先民用鸵鸟蛋片制作成精致的环形装饰品。
《奇迹少女》主角马丽娜是一名中法混血少女,故事讲述了她与同学艾俊,意外获得米可幻奇,获得变身为超级英雄的能力,两人一边在校园学习,一边和反派作战,保卫城市的奇幻冒险。《奇迹少女》塑造了全球首位少女超级英雄,罕见的少女超英人设,使《奇迹少女》系列剧集在全球脱颖而出,收获好评如潮。
比喻总是不准,却持久令人担心。本来一个橄榄球状的供给侧结构,头部有了重工高科,尾部有了功利配置,而中间最大最重要的代表电影本质的那一部分,正在痛苦地丢失!这本质就是:电影要面向普通人,面向复杂的生活,面向可以戏剧化光影化传达的人间万物,面向奇异中有可能潜在的人性力量,面向人和人之间微妙且永恒的支架关系!而我们的痛苦丢失却不以为然,漠然视之!“腰部电影”在供给侧结构中生得艰难、死得难堪。这个造成丢失的供给侧结构,不仅仅是策划者创作者生产者独立制造,也包含着发行方院线方影院方的共同合谋。凭借这样固化的供给侧结构,我们的电影正在成为节假日的集中性消费,而观众对电影的力量与本质在消费之后则无感无知,时间更是以最快的速度将其遗忘。这些集中消费的电影即使有热闹的评述,也大部沦为附庸随和,和电影本身有约,和电影本质无关。
而且很多细心的网友发现,小S虽然口口声声说部队锅是自己最喜欢的食物,还放话这次来韩国会吃胖,可是她的镜头不小心拍到餐桌时,小S碗里的饭却根本没吃几口,桌上的部队锅更是连一半都没有吃掉。
《战斗机器人竞技场》最初诞生于1964年,是一款由两人通过摇杆操控的桌面对战玩具,一个方盒就是一个“竞技场”,玩家分别通过两个摇杆来操控一红一蓝两个机器人的左右手出拳,然后假如一方的力度足够,另一方被击中的头部就会弹起来,以此来分出胜负。这款玩具受到了一定人群的追捧,成为了一款另类经典玩具,时常被很多人回忆,比如《生活大爆炸》中谢耳朵就穿过绘有红蓝机器人对战的T恤。而《铁甲钢拳》的灵感来源之一,其实就是这款玩具。
这个设定来自历史的依据,一个是先秦时期的质子制度,一个在《帝王世纪》有一段关于伯邑考在朝歌给商王驾车的记载,我们把这个典故放在姬发身上,让两个人物很快建立情感联结,姬发逐渐认识到殷寿的虚伪和邪恶,最终反叛回归,完成第一部故事的讲述。